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Financiación y avales a proyectos de videojuegos

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18-05-2020

Financiación y avales a proyectos de videojuegos
La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) y Crea SGR firman un convenio de colaboración para facilitar a los asociados de AEVI una línea de financiación de condiciones muy beneficiosas para que puedan acceder a crédito y solventar sus problemas de liquidez con las mejores condiciones del mercado a través de dicha sociedad de garantía recíproca.

El anuncio de esta colaboración llega en un momento crucial para la industria, en el que el tejido de estudios de desarrollo de videojuegos en España se está viendo muy directamente afectado por los efectos adversos económicos causados por la crisis del Covid-19. En este sentido, el propio Ministerio de Cultura y Deportes aprobó, hace una semana, inyectar 20 millones de euros a Crea SGR para proporcionar financiación y liquidez a las industrias culturales afectadas.

 

 

Junto al sector retail, los estudios locales están siendo los grandes perjudicados de la industria ante el estallido de la crisis del COVID-19. Las estimaciones apuntan a una pérdida de la productividad de al menos un 30%. Además, han de tenerse en cuenta otra clase de impactos muy directos para los estudios que ya están teniendo graves efectos adversos, como los retrasos en los pagos, la cancelación de grandes ferias en las que mostrar sus productos o el escenario generalizado del aplazamiento de acuerdos comerciales con editores.

 

 

En palabras de José María Moreno, director general de AEVI, “esta iniciativa va a ser clave para el conjunto del sector del videojuego, representado mayoritariamente en torno a AEVI, y viene en un momento crítico, en el que contribuirá a paliar las necesidades más imperiosas de liquidez de las empresas de nuestra industria de cara a los próximos meses”.

 

 

 

Sobre AEVI

 

La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) es la principal organización del videojuego en España. AEVI representa a más de 50 empresas y centro académicos que generan la mayoría de los puestos de trabajo del sector en nuestro país y representan el 90% del consumo del mercado español: Activision-Blizzard, Atlas Informática, Bandai Namco Entertainment, Binarybox Studios, Blackmouth Games, Delirium Studios, Drakhar Studio, Electronic Arts, ESL, GAME, Gammera Nest,  Gato Salvaje Studio, Galigames, Kaiju Entertainment, Koch Media, Liga de Videojuegos Profesional, LuegoLu3go, Microsoft, Nintendo, Novarama, Orenji Games, Outright Games, OXiAB, Patrones y Escondites, Petoons, Piccolo Studio, Pixelatto, RiftGG, Riot Games, Secret6, Sony Interactive Entertainment, Take Two Interactive, Troglobytes Games, Ubisoft, Warner Interactive; y los centros académicos Creanavarra, ESNE, ESIC-ICEMD, EVAD, Rendr Escuela de Viideojuegos Master D, CPA Salduie, CEV, Universidad Complutense, Universidad Isabel I, Universidad San Jorge, Universidad de La Coruña y Voxel School.

 

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